http://daily.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1436795347/ 
 
1 名前:DQN ★[ageteoff] 投稿日:2015/07/13(月) 22:49:07.77 ID:???*.net 
    (ブルームバーグ):任天堂 は13日、同社の岩田聡社長が胆管腫瘍のため死去し  
  たと発表した。死去は11日。55歳だった。  
   
  任天堂の広報担当、皆川恭広氏は電話取材に「次期社長や今後のスケジュールは未定」  
  と述べた。岩田社長の死去に伴い、代表取締役は竹田玄洋専務と宮本茂専務の2人と  
  なり、皆川氏によれば、当面はこの2人が中心となって経営にあたる。  
   
  岩田氏は2002年、前社長の山内溥氏からバトンを引き継ぎ、創業家以外では初の社長  
  となった。「ゲーム人口の拡大」を掲げて据置型ゲーム機「Wii(ウィー)」や携帯  
  型機「DS」を投入し、最盛期の09年3月期には売り上げを就任前の3倍超の約1兆  
  8400億円に伸ばした。スマートフォンには自社ゲームを投入しない方針だったが、今  
  年3月に方針転換し、ディー・エヌ・エー(DeNA )と資本・業務提携してスマホ  
  ゲームを提供すると発表していた。  
   
  エース経済研究所の安田秀樹アナリストは「業界の発展に偉大な業績があった。任天堂  
  にとっては大きな損失だ」と述べた上で、竹田、宮本両氏と君島達己常務のうち誰か  
  が社長になるのではないかと話した。  
   
  岩田社長は昨年6月に胆管腫瘍の手術を受けたとして株主総会を欠席したが、同年8  
  月半ばから職務に復帰していた。今年1月のアナリスト説明会も欠席するなど体調に不  
  安はあったが、社長業務は継続しており、同社ホームページによると、6月26日の株  
  主総会にも出席して質疑応答を行っていた。  
   
  突然の訃報  
   
  皆川氏によれば、岩田氏は数日前から体調を崩して入院し、容体が急に悪化した。11  
  日午前4時47分、京都大学附属病院で死亡した。  
   
  通夜は16日午後6時から、葬儀告別式は17日午後1時から、京都市左京区の岡崎別院  
  で行う。通夜と葬儀告別式は遺族と会社の合同葬となり、任天堂専務の竹田氏が葬儀  
  委員長、妻の佳代子氏が喪主を務める。  
   
  DeNA社長兼CEOの守安功氏は「突然のことで大変驚いております。これから岩田  
  さんと共に新しいゲームの未来を築こうとしていた矢先のことで、大変残念でなりませ  
  ん」と電子メールで談話を出した。  
   
  岩井コスモ証券の川崎朝映アナリストは「岩田社長の路線は基本的には変わらない」と  
  分析。任天堂は竹田、宮本両専務を中心にスマホゲームの強化など構造改革を進めてい  
  くことになる、と述べた。  
   
  任天堂株価は一時、前営業日比4.5%高の2万390円まで買われたが下落。午前終値は  
  同1.2%高の1万9750円。  
   
  ブルームバーグ:http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NREFPS6TTDS001.html  
   
  【訃報】任天堂の岩田社長死去 55歳★4  
  http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1436776804/  
 
 
 
8 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 22:51:29.52 ID:zxamiwYS0.net 
  ゴルフゲーのチャーシューメンシステム作ったんだっけ  
 
860 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 18:23:18.62 ID:TO3xatk20.net 
  >>8  
  なんのことかと思ったけど  
  初代の任天堂のゴルフにもあった、3回タイミングよくボタン押してショットするシステムのことか  
  言われてみると確かに凄いね  
  3回ボタン押すだけなのにパワーと曲がりを自在にコントロール出来るんだから  
 
864 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 18:33:58.33 ID:Woa23IUa0.net 
  >>860  
  あのソフトは192kビット、つまり24kバイトだ。  
  この意味分かる?  
  半角の英数字と記号24000字だけで全18コース、音楽、  
  アニメーション、弾道計算の全てが表現されている。  
  原稿用紙たったの60枚。  
 
16 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 22:53:32.49 ID:Eh1ksNe20.net 
  このニュースの直後に株価暴騰してて不思議だったな  
  なんで好感するのか全くわからん  
  株には手を出せ無いわ  
 
29 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 22:56:44.69 ID:LovTmnUf0.net 
  >>16  
  ソシャゲシフトが進むと思われて、投資家には買いと映ったかな。  
  岩田社長はあくまでソーシャルゲーム(課金ゲーム)反対派だったから。  
 
40 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 23:00:41.82 ID:C59/Mw5h0.net 
  >>29  
  ソーシャルゲームに反対していたのは岩田社長だったが、ソーシャルゲームとの連携に舵を切ったのも岩田社長。  
  死ぬ前にソーシャルゲームの可能性も模索しておかないとダメだとソーシャルに理解を示した。  
 
47 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 23:03:23.16 ID:LovTmnUf0.net 
  >>40  
  DeNAとの連携は苦渋の決断だったと思うがね。  
  社長といえど周りの声は無視できんし。何より利益が回復しないのは事実だから、突っぱねることもできん。  
 
31 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 22:56:49.12 ID:WDOEOAid0.net 
  >>16  
  任天堂キャラのスマホ縛りが解けると  
  早読みしたのかもな。一歩間違えば  
  任天堂のすべての財産を使い果たすだろ。  
   
  ディズニーがそのキャラをもってディズニー  
  ランドを作ったように、ニンテンドーランド  
  作っても良かったな。  
 
54 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:05:48.11 ID:laL7YKiy0.net 
  >>31  
  異業種に手を出すなってのが先代社長の意志だった  
  USJと連携してアトラクションを作ろうとはしてるみたいだけど  
 
64 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:08:06.23 ID:MeCJhkgB0.net 
  >>54  
  あれはアニメ化マンガ化と同列だし別にかまわんだろ。  
 
34 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 22:57:13.26 ID:R27GAkdb0.net 
  42で任天堂の社長になって13年続けてきたのか。すげーな  
  すげーけど病気には勝てないという  
 
244 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:32:06.86 ID:lQPm7u0M0.net 
  >>34  
  42で社長ってすごすぎる。  
  しかも1プログラマーから成り上がっていったなんて。  
 
276 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:49:56.44 ID:69F5q+gb0.net 
  >>244  
  波に乗るとそんなもんだよ。  
  オレも秋葉のパソコン少年のまま東工大でも行けば良かったと本気で思う。  
  東大なんか行って人生損した。トレンドを読めなかったバカなガキだった。  
 
306 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 01:11:48.59 ID:O+qDGBea0.net 
  >>276  
  ゴルフゲーの基礎をおもいつく  
   
  ピンボールで動くものほとんどの基礎を作ってしまう  
   
  バルーンファイトのフワフワ感をアーケードよりFCで出してしまう  
   
  マリオの水中面にそれを取り入れられる  
   
  ドラクエの海外版移植を一人で2週間でやる  
   
  他の奴らがグチャグチャに2年頓挫してたマザー2を作り直して半年で製品にする  
   
  星のカービィ、何故か大半のプログラムを打ちまくる社長  
   
  スマブラの基礎を自分で一気に作る  
   
  ポケモンローカライズを自分でやりながらポケモンスタジアム移植もする  
   
  スマブラDXが間に合わない>コードもデバッグも全部やる>完成  
   
   
  こんなんが何人も居るわけねーだろw  
 
39 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 22:59:53.75 ID:we2EEQMT0.net 
  日本の社長で訃報がこれだけニュースになる人ってそんなにいないだろうな…  
   
  孫さん永守さん三木谷さん柳井さんくらい?  
 
49 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:04:01.15 ID:avqMFd690.net 
  任天堂:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ  
  ソニー:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わ ない ニ ダ!  
  任天堂:LRボタン付けてみました  
  ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!  
  任天堂:アナログスティック付けてみました  
  ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!  
  任天堂:振動機能付けてみました  
  ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ!  
  Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ  
  ソニー:振動機能はウリジナルるニダ!  
  MS:センターボタンが便利です  
  ソニー:もちろん付けたニダ!  
  任天堂:モーションセンサ付けてみました  
  ソニー:ウリも付けるニダ!  
  MS:実績システムを搭載してみました  
  ソニー:トロフィーを導入したニダ!  
  任天堂:リモコンが御支持をいただけました  
  ソニー:ウリも付けるニダ!  
  任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです  
  ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ!  
  カメラ、ジャイロ、すれ違い、タッチ、二画面、3Dボリューム  
 
481 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 07:22:33.08 ID:aEnOkaL40.net 
  >>49  
  でも結局コントローラーの完成度はPSコンのがずっと上だったね。  
  GCコンでも全然及ばないし。  
  任天堂はかなりGCコンに自信があったと思うんだけどね  
 
55 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 23:06:06.60 ID:Nj21B3g+0.net 
  CMにジャニーズ使うようになってから任天堂が嫌いになった  
 
73 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:12:01.96 ID:JMh1wOny0.net 
  >>55  
  Wii時代のWiiパーティというソフトが嵐使って大ヒットしたんだよ  
  あの時代Wiiの勢いはだいぶ落ちてたんだけどそんな状況を跳ね返して  
  大ヒットした  
  岩田はあれで凄い自信を持ってしまったんだと思う  
  で、その後WiiU時代に入って二匹目のドジョウを狙って関ジャニをcmで  
  使いまくったんだけどこれが悲惨なほど売れなかった  
  WiiU以降の任天堂は一事が万事この調子でWii時代の成功をそのままなぞって  
  全てが崩壊してる  
 
210 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:17:05.51 ID:ptYGlMun0.net 
  >>73  
  WiiUはそんなCMとは関係無く、タブコン採用したのが  
  間違い。自ら切り開いたブルーオーシャン戦略がいつまでも  
  続けられると勘違いしたのが敗因。  
   
  一度はWiiでトップシェア獲ったんだから、次は経営者として  
  WiiHDくらいを安価で素早く大量に提供すべきだった。  
  枯れた技術の水平思考にこだわりすぎた。  
   
  技術屋だったからWiiで成功し、技術屋だったからWiiUで失敗  
  した。両立は難しい。ジョブズもそれで一度Appleを首になったし。  
  二人ともガンで亡くなったのも同じだが、まだ若すぎた。  
 
106 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:28:52.70 ID:+OcSp8RZ0.net 
  任天堂 岩田 2003年  
  例えば携帯電話にゲーム機能が内蔵されたとして、  
  電話がかかってきたときに電池がなくなってしまったというようなことが許容できるでしょうか。  
  私は多機能ハードこそが答えなんだという論調には同意できません。  
  ↓  
  任天堂社長 岩田聡 2009年  
  「『携帯電話が脅威である』という話を、これで何回言われたかな」という感じがします。」  
  「「携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込む」と言っていた人は、今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです。」  
  ↓  
  任天堂・岩田社長「ソーシャルゲーム(ガチャ課金システム)のようなビジネスは絶対に長続きしない」  
  2013/01/29  
  http://diamond.jp/articles/-/31082?page=6  
  ↓  
  任天堂がスマホアプリに参入しない理由。岩田社長「コンテンツの価値を守る動機が無い所に行くのは大変」  
  2014/12/27  
  http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html  
  ↓  
  岩田「スマホに同社ゲームソフトを移植することは絶対ない」  
  2015/02/19  
  http://www.gizmodo.jp/2015/02/iphone_646.html  
  ↓  
  http://gamebiz.jp/?p=141440  
  任天堂<7974>とディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、この日(3月17日)、  
  業務・資本提携共同記者会見を東京都内で開催し、任天堂の岩田聡社長と、DeNAの守安功社長が出席した。  
  今回発表された提携では、両社は、任天堂のIPを活用したスマートデバイス向けのゲームを共同開発し、  
  グローバル向けに配信するほか、PC・スマートフォン・タブレットなど多様なデバイスに対応した  
  新しい会員制サービスの共同開発を行うとのことだった。  
 
128 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:34:38.80 ID:dnUvpLNk0.net 
  いつも笑顔でやさしい物腰。俺もああいう紳士になりたい。  
 
131 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:36:33.04 ID:MeCJhkgB0.net 
  >>128  
   
  クソゲーを笑顔で売って、日本だけ返金を受け付けない。  
 
135 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 23:38:03.64 ID:ENLcHBQ50.net 
  >>131  
  任天堂のゲームがクソゲーなら大半のゲームはクソゲーだろ。。  
 
145 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:41:54.35 ID:/OjCZU6R0.net 
  岩田社長『値下げを前提とした経営はおかしい』  
  →発売半年足らずで3DSを40%値下げ  
   
  岩田社長『ゲームが有利になるようなDLC商法では客との関係は築けない』  
  →「ファイアーエムブレム覚醒」でキャラクターのパラメーターUp効果、上級職、ゲーム内通貨、経験値などを得られる有料DLCを販売  
   
  岩田社長『基本無料に手を出すと任天堂やゲーム専用機の存在価値は失われる。業界は破滅』  
  →「『Wiiスポーツクラブ』は初期起動から24時間無料で遊べるFree to Playを提案した」 えっ?  
   
  岩田社長『3DSの立体視機能をオフにするとゲームがつまらなくなるんですよ』  
  →立体視機能を削除した2DSを発売  
   
  岩田社長『サードのゲーマー層向けマルチタイトルからヒットを出すことが非常に大事』  
  →『任天堂は他社のようにゲーマー層をターゲットとしていない』  
   
  岩田社長『営業利益1000億円を達成できなければコミットメントという表現に従った責任を取る』  
  →『辞めると言った覚えはない』  
   
  岩田社長『ゲームにおいては,やはり10時間〜20時間はバッテリーが持たないとゲーム機としては全く意味がないと思う』  
  →3DS、Wii Uのバッテリー持続時間は3〜5時間  
   
  岩田社長『ゲーム機が最初が赤字というのは妙な常識』  
  →Wii U、3DSは逆ザヤ解消のメドさえ断たず  
   
  岩田社長『谷間を作らず熱を冷まさないことは最大のポイント。これまでの反省を生かす』  
  →Wii Uのソフトが枯渇し熱が冷え切るが、間隔を空けないことは重要度が低いと言いだす  
   
  岩田社長『Wii Uは値下げしない。3DSの反省を活かす』  
  →3DSと同じく、発売後1年経たずに値下げ(海外のみ)  
 
146 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/13(月) 23:44:35.18 ID:0XwHozIp0.net 
  後釜は宮本茂でもいいんだけど、やっぱり経営者って感じじゃないよなあ  
 
191 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:08:14.23 ID:GYcMsKEs0.net 
  http://www.famitsu.com/biz/ranking/  
  今週のファミ通売上ランキング  
   
  1 ファイアーエンムレムif 累計424751本  
  2 リズム天国       累計307218本  
  3 スプラトゥーン     累計418599本  
  飛んで  
  6 マリオカート8 累計1052156本  
  8 とびだせとうぶつの森  累計4354150本  
  11 ポケットモンスターオメガルビー・サファイア 2827557本  
   
  最期の最期まで任天堂馬鹿勝ちだぜ。最期まで完勝した  
  イワッチ恰好良すぎ。  
 
193 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:09:54.09 ID:69F5q+gb0.net 
  >>191  
  任天堂が5年の歳月と社運を賭けて作ったゼノブレイドクロスはどこですか?  
 
194 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:10:05.72 ID:7S7jb/Ra0.net 
  WiiUのタブコンは、なんであんなものにGoを出したんだろう?  
   
  タッチパネルとサブ画面は1コンだけとか旧Wiiのパーティープレイの思想から離れ過ぎ。  
  1コン専用ならTVに映せばいいだろ。サブ画面は各コントローラにあるから駆け引きに使えるんじゃ無いのか?  
 
207 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:15:36.10 ID:Miiu/eSk0.net 
  >>194  
  誰得のタブコンは活用したタイトルもほとんどなく値下げの足かせになっただけだよね  
 
212 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:18:17.63 ID:mXZ+P0bz0.net 
  かれこれ12時間ぐらい悲しみまくって  
  しょっちゅう涙がこぼれる  
  でもなんだこれどうしてこんなに悲しいのか  
  楽しい記憶を与えてくれた人として思い出が別格なのか  
 
220 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:22:06.88 ID:au+eyufn0.net 
  タブコンはテレビ見たくなったらタブコンだけでゲームできるから便利だし  
  逆にニコニコとかの動画テレビに簡単に写し出せるし  
  便利なのに  
  買う金ないやつがあーだこーだいうのな  
 
224 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:23:39.91 ID:tezeyZfw0.net 
  全然売れなくてストレスが原因だろ  
  ゲームやってるの  
  もう子供くらいしか見ないもんな  
 
267 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:43:41.20 ID:gwk8Vp000.net 
  >>224  
  元々大人が凄くゲームやってた時代なんてあったか??  
 
234 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:28:50.68 ID:61pWRNPI0.net 
  最後が頂けないねWiiUで大失敗してDeNA傘下へ道筋作って死去って・・  
  技術者というか基本ソフト屋なんだろうね  
  ハードに対してのこだわりとかがなさすぎた  
 
246 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:32:33.21 ID:U1nEVdqV0.net 
  >>234  
  DeNAと提携発表したのは  
  後任の社長がスマホへ舵切っても叩かれにくいようにするためだと思うよ  
  胆管腫瘍が生存率低いのはわかっていたろうし  
  どっちにせよ先の経営を考えたらファインプレーだね  
 
248 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:32:57.13 ID:+CfRYkia0.net 
  >>234  
  とはいえ、ハードが良くてもキラーソフトが出ないと  
  売れないというジレンマ。ソフト屋主導なのは経営的には  
  正しいような気がする  
 
260 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:38:44.49 ID:hVb2pjv10.net 
  >>248  
  というか、任天堂がファミコン売る時になんて言っていたかを  
  考えるべきだよ。  
   
  今の任天堂はそれをすっかり忘れてる。  
 
271 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 00:45:45.36 ID:FSI6jWOE0.net 
  DSが売れたのは良かったけど、DSのおかげでライトゲーマーばっかりになってしまって、ゲーム業界自体の衰退を助長したとしか思えない。  
 
283 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 00:52:54.59 ID:Xy8dMhgmO.net 
  マリオって原案があって岩田がパクったらしいわな  
  パクられたやつ、恨んでるだろうな  
 
340 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 01:48:41.79 ID:qDVX0n8g0.net 
  >>271  
  そもそもゲームに関心がない・もしくは離れた層を引っ張りこんだんだよ  
  DSやWiiが無ければコア()なゲーム業界には存在しなかった客層だ  
   
  >>283  
  まずマリオは岩田氏の作品では無いし、その頃まだ別の会社にいたのだが  
  その訳のわからん情報はどこで仕入れてくるんだ?  
 
456 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 05:55:14.82 ID:70mDkAci0.net 
  >>283  
  田尻さとしだという書き込みをみたことがあるな。  
 
458 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 06:04:24.08 ID:cLxdBxhQ0.net 
  >>456  
  それって田尻が友人の開発者に温めていたアイディアの話したら他社からそのゲームが販売されたって話で  
  任天堂もポケモンも関係ないはず  
 
469 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 06:53:37.87 ID:70mDkAci0.net 
  >>458  
  スーマリの原案もこいつだと書き込みをされていたが。  
  あとスト2もだったかな  
 
294 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 01:04:20.85 ID:GYcMsKEs0.net 
  「スプラトゥーン」も「ゼノブレイドクロス」「ファイヤーエンブレムif」も、  
  自分は岩田さんの日本のゲームに対する意地を感じるね。  
  ゼノブレイドを作った人は過去にゼノギアスを制作した人で、和製RPGの  
  頂点の一角を占めた人。  
  あと坂口さんと「ラストストーリー」を制作した時もわくわくした。  
  カジュアルゲーを開拓していったが、コアゲーのマインドを最期まで捨てなかった  
  ように思う。SCEの悪口言いたくないが、RPGも捨てたし殆ど海外スタジオで(以下略  
 
295 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 01:05:30.84 ID:69F5q+gb0.net 
  >>294  
  スプラトゥーン以外すべてクソ認定されてるけどな。  
 
302 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 01:09:35.57 ID:WZbuYlr90.net 
  昔はスーファミで遊びまくったけど、今はスマホで課金しまくりな俺  
  はっきりいって今まで買ったゲーム以上の金をつぎ込んでる  
  wiiuや3DSなんでいらねーよw  
 
305 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 01:11:47.31 ID:wvd72pnr0.net 
  マジかよ後任湯川専務じゃねえのかよ何やってんのあいつ  
 
320 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 01:25:44.28 ID:Mf5ZozY80.net 
  任天堂岩田社長とは  
   
  ・世界初の汎用電子計算機ENIAC公開  
  ・世界初のHDD「RAMAC」開発。容量は5M  
  ・「Dynabook」構想を発表  
  ・パロアルト研究所を設立  
  ・ドラクエの海外版移植を2週間で完了  
  ・世界初のカラー表示パソコンを発表  
  ・AT&Tベル研究所でC++開発  
  ・ドラクエの海外版移植を2週間で完了  
  ・ヘルシンキ大学にてLinux公開  
  ・検索エンジンBackRubをサーゲイ・ブリンとラリー・ペイジと実験稼働  
  ・ドラクエの海外版移植を2週間で完了  
 
330 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 01:38:56.57 ID:ps+8Ot280.net 
  2015年 訃報・墓銘録  
  西川俊男(実業家)、藤本信行(脚本家)、魚住純子(女優)、大塚周夫(声優)、平井和正(作家)、  
  森喜朗(元首相)、大豊泰昭(元プロ野球選手)、斉藤仁(元柔道選手)、桂米八(落語家・曲独楽師)、  
  陳舜臣(作家)、赤瀬川隼(小説家)、中曽根康弘(元首相)、河野多惠子(小説家)、渡辺恒雄(読売新聞)、  
  雅子(女優)、シーナ(歌手)、丸田祐三(将棋棋士)、坂東三津五郎(歌舞伎俳優)、宮崎総子(アナウンサー)、  
  後藤浩輝(騎手)、辰巳ヨシヒロ(漫画家)、小川真司(俳優)、村山富市(元首相)、三五十五(タレント)、  
  浅井信雄(国際ジャーナリスト)、桂米朝(落語家)、阿修羅原(元プロレスラー)、加瀬邦彦(歌手・作曲家)、  
  西本裕行(俳優)、小島功(漫画家)、藤原ここあ(漫画家)、千葉はな(歌手)、羽柴誠三秀吉(政治運動家)、  
  石原慎太郎(作家)、中村小山三(歌舞伎俳優)、滝田祐輔(俳優)、山岸一雄(飲食店経営者)、片平巧(オートレーサー)、  
  愛川欽也(司会者)、萩原流行(俳優)、不破哲三(元共産党委員長)、大内義昭(歌手・作曲家)、  
  富田勝(元プロ野球選手)、丸山夏鈴(タレント)、ちあき哲也(作詞家)、松本恵二(レーシングドライバー)、  
  今井雅之(俳優)、今いくよ(漫才師)、町村信孝(元衆議院議長)、竹中平蔵(経済学者)、  
  デミレル(元トルコ大統領)、たてかべ和也(ジャイアン)、貴ノ浪(元力士)、たま駅長(和歌山電鐵)、  
  田辺誠(元社会党委員長)、三遊亭黒円楽(落語家)、百井盛(世界最高齢男性)、菊地雅章(ジャズピアニスト)、  
  伊藤喜美(バロー創業者)、石田長生(ギタリスト)、サウド(サウジ前外相)、オマー・シャリフ(俳優)、  
  入船亭扇橋(落語家)、岩田聡(任天堂社長)  
 
579 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 12:18:45.92 ID:ZuMtK32+0.net 
  >>330  
  訂正版  
  2015年墓銘録  
   
  石井光三(芸能プロ会長)、西川俊男(実業家)、藤本信行(脚本家)、吉行あぐり(美容師)、  
   
  魚住純子(女優)、江見絹子(画家)、平井和正(作家)、矢吹健(歌手)、大豊泰昭(元プロ野球選手)、  
   
  斉藤仁(元柔道選手)、桂米八(落語家・曲独楽師)、陳舜臣(作家)、古川のぼる(教育評論家、事業家)、  
   
  大塚周夫(声優)、河野多惠子(小説家)、初代三笑亭夢丸(落語家)、雅子(女優)、シーナ(歌手)、赤瀬川隼(小説家)、  
   
  丸田祐三(将棋棋士)、坂東三津五郎(歌舞伎俳優)、宮崎総子(アナウンサー)、後藤健二(ジャーナリスト)、  
   
  河上和雄(元東京地検特捜部長)、後藤浩輝(騎手)、辰巳ヨシヒロ(漫画家)、小川真司(俳優)、桂歌丸(落語家)、  
   
  桂米朝(落語家)、三五十五(電撃ネットワークMC)、船戸与一(作家)、浅井信雄(国際ジャーナリスト)、  
   
  阿修羅・原(元プロレスラー)、加瀬邦彦(歌手・作曲家)、車谷長吉(作家)、西本裕行(俳優)、神田山裕(講談師)、  
   
  小島功(漫画家)、千葉はな(歌手)、藤原ここあ(漫画家)、柳生真吾(園芸家)、塩月弥栄子(茶道家)、  
   
  中村小山三(歌舞伎俳優)、羽柴誠三秀吉(実業家・元政治活動家)、山岸一雄(つけ麺の元祖・飲食店経営者)、  
   
  片平巧(オートレーサー)、愛川欽也(俳優・司会者)、萩原流行(俳優)、滝田裕介(俳優)、三條美紀(女優)、  
   
  大内義昭(歌手・作曲家)、富田勝(元プロ野球選手)、丸山夏鈴(21歳アイドル)、白川道(作家)、  
   
  今井雅之(俳優)、今いくよ(漫才師)、暁照雄(浪曲漫才・三味線奏者)、今福将雄(俳優)、  
   
  町村信孝(政治家・前衆議院議長)、小泉博(俳優・司会者)、高橋治(作家)、たてかべ和也(声優)、  
   
  浪岡貞博(元大関 貴ノ浪)、横井弘(作詞家)、長岡秀星(イラストレーター)、滝沢敏文(アニメ監督)、  
   
  水島哲(作詞家)、田辺誠(元衆院議員・社会党委員長)、沖島勲(映画監督・脚本家)、  
   
  菊地雅章(ジャズピアニスト)、石田長生(ギタリスト)、相倉久人(音楽評論家)、入船亭扇橋(落語家)、  
   
  岩田聡(任天堂社長)、松鶴家祐二(漫談家)、  
 
582 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 12:23:38.00 ID:/Rdnr8780.net 
  >>579  
  歌丸ころすなw  
 
350 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 01:55:35.12 ID:U1nEVdqV0.net 
  マザー2のプログラムは何が難しかったんだろう?  
  ドラムロール?シームレスマップ?敵の挙動?  
 
361 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 02:04:31.21 ID:5fa92NlW0.net 
  大株主の京都銀行から実務的なのが社長で来て山内家から一人お飾りの会長か名ばかり取締役を付けて  
  投資家を意識して、ありきたりにまとめるかな  
  宮本さんのにやけた顔じゃ経営者としては何も期待できないし竹田さんも技術屋の経歴しか知らんし  
  それ以外に生え抜きでもこの人って人がいるならその人にすればいいのだけど、いるの?  
 
370 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 02:16:46.09 ID:S6dgQ3tn0.net 
  >>361  
  岩田さんも、人相悪い前社長の山内さんも経営者としての手腕異常に  
  社員がこの人を喜ばせるためにがんばりたいって気持ちにさせるような  
  オーラのある人だったからな。今の任天堂にそういう人はいるんだろうか。  
 
374 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 02:29:58.51 ID:fqe5SC9B0.net 
  ニンダイもいい年こいてワクワク見てただけに泣けてくる  
  メーカーとしては任天堂が一番好きだけどファミコンから遊んでた身からすると  
  wii、wiiuのパッドの進化より箱やPSのパッド進化の方が好みだった  
  でもハード出すごとに攻めの姿勢は好きだった  
  WIIUがコケたとかどうかなんて結果でしかないから楽しめるハードにソフト期待したい  
 
389 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 02:50:04.20 ID:qDVX0n8g0.net 
  >>374  
  リモコンヌンチャクは画期的なアイディアだった  
  Wiiトワプリは批判もあるがリンクとプレイヤーを最も近付けた作品だと思う  
  Uパッドの方はな…従来のスタイルに戻ってしまった感があるし、何よりファーストが活かせてないのが痛い  
 
382 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 02:40:16.84 ID:7S7jb/Ra0.net 
  宮本も社長になったらなったで上手くやるのでは?  
   
  本人はクリエイターで居たいみたいだけど。  
 
383 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 02:45:07.61 ID:h7iFjZQx0.net 
  社長死去の件で、youtubeに動画あげてる外人さんが何人かいて、泣いたりしてるんだけど  
  岩田さんてそんな凄い人だったの?  
 
384 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 02:46:11.41 ID:+HhjSo/40.net 
  ゲームなんて日本人が熱中していいものではないだろう?  
  あほらしい    
 
424 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 03:41:16.17 ID:kDB5MU+50.net 
  まあ組長もクタタンもいわっちもみんな天国と地獄を経験している  
  ゲーム業界はそういうとこだができればもういちど巻き返す姿を見たかったな  
 
467 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 06:43:06.41 ID:qFYDp8b3O.net 
  岩田さんは、星のカービーの、HAL研究所の人。しょせん、任天堂では外様(どざま)大名で、バックの山内溥(ひろし)さんが亡くなって、平成23年に赤字になって、命を、すり減らしたと予想。  
 
470 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 06:59:09.72 ID:AaEdlguO0.net 
  >>467  
  そうなんだよね。で、たしかApple好きで途中から自分をS・ジョブズか何かになぞらえて、少し尊大な気分になって横暴さを見せて、その対応の酷さに昨今は株主やユーザーからも散々叩かれてきた。  
  亡くなった今、それが手のひら返しでの絶賛。ちょっと世の中の連中ってこういう人間どもかと気持ち悪くなるよ。  
 
489 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 07:34:37.91 ID:nSJxbit20.net 
  死因はなんなの?やっぱり自社のハードやソフトがもうどうにもなんなくてPS4、箱1に大きな溝を開けられたのが原因で心労がたまり首でも吊ったのか?  
 
490 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 07:38:31.57 ID:/9Ki+l5aO.net 
  >>489  
  ガンだよ  
  ゲハのゴキブリに叩かれてストレスを溜めた  
  ゴキブリに●されたようなもの  
  (´・ω・`)  
 
497 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 07:51:19.44 ID:YZeSgh150.net 
  >>490  
  ガンって突然死んだりするのか?  
  うちのじじいは抗がん剤治療止めさせたら、末期の肺ガンから回復したけど  
 
504 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 08:02:01.15 ID:taAIn2rZ0.net 
  >>497  
  うちの親父も胆管癌で死んでるけど、早期発見で手術して普通に仕事復帰して  
  ちょくちょく検査や治療受けながら2年ぐらいは普通に生活してたけど  
  突然体調悪化して働けなくなって、そこから一月半で死んだわ  
 
522 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 08:39:03.62 ID:fBa9ZEFY0.net 
  >>497  
  ガン治療は闇が深い  
  抗がん剤が痛みの原因になっているとも聞く  
  末期と言われても治療せずほっといたら何年も生きた例もある  
  俺の身近にもそういう例があったしガン治療は慎重になった方が良い  
 
524 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 08:40:46.56 ID:aqRhhYPD0.net 
  >>497  
  がんもどきだったんだろう  
 
532 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 08:57:36.75 ID:Fv5TVHR/0.net 
  >>504  
  >>522  
  >>524  
  8万ぐらいする高麗人参毎日飲ませてたら癌細胞が消えたらしい  
  医者が腰抜かしてた  
  抗がん剤は絶対やったらダメな治療な  
 
525 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 08:41:41.82 ID:yac6kVx70.net 
  携帯電話と音楽聞ける機能を付けた3DSを  
  アップルに作ってもらったら  
  かっこいいのができそう  
 
529 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 08:48:23.10 ID:fBa9ZEFY0.net 
  >>525  
  レコチョクというソフトが出てるから3DSで音楽を購入して聞くことは可能  
  MP3限定だがメモカに放り込めば付属ソフトで聞くことも可能だ  
  携帯電話はどうにもならんけどブラウザ機能使えばメールぐらいは送れる  
 
637 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 17:35:45.69 ID:R49ck4070.net 
  しかし、スプラトゥーンは全く面白そうには見えない  
  ゲームの宣伝をあれだけテレビCMでやるのは久しぶりな気がするが  
  赤字にならないのだろうか  
 
664 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 19:36:57.79 ID:nkzDXrC00.net 
  HAL研社長になったのも、任天堂に移ったのも、  
  任天堂社長になったのも山内さんの意向だよね?  
  いわっちはそんな人生に満足だったんだろうか?  
  本当に自分がやりたかったことなんだろうか?  
 
667 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 19:39:47.08 ID:PDngEE9W0.net 
  >>664  
  組長に後を頼むと言われるのは  
  男冥利に尽きるだろ  
 
672 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 19:55:16.26 ID:au+eyufn0.net 
  掃除玩具作ろうぜ  
 
687 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 21:02:28.35 ID:7S7jb/Ra0.net 
  HAL研時代はともかく  
  任天堂時代の実績は微妙かもね。  
   
  岩田社長時代に過去最高益連発したけど  
  その時の種は山内氏が取締役に残っている時に開発したものが大きく実ったもの。  
   
  山内氏引退後に開発した3DSとWIIUは苦戦。  
  3DSは値下げで盛り返したけど  
  Wiiは天下取ったのに後半大失速してWiiUは大失敗だし。  
 
693 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 21:22:11.69 ID:7S7jb/Ra0.net 
  今の3DTVの惨状を見てもわかる通り、3D機能の搭載は失敗だろ。  
  任天堂自体が海外じゃ2DSとか発売してるし。  
  3DSが苦戦したのは2万5千と高いくせに自社ソフトは犬猫だけとか舐めたラインナップだからだよ。  
   
  最終的にはソフトの出来と値下げで盛り返したけど  
  「売れないから値下げするのは誤り」とディスった後の値下げ発表だし。  
 
697 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 21:40:35.00 ID:vRlxEi+r0.net 
  >>693  
  だからといって3Dなしで高解像度路線にしたところで成功はしていなかったと思うぞ  
  当時既に携帯電話の画面の高解像化と高機能化は容易に想像出来てたんだから  
  その上ゲーム機が5年以上のサイクルを費やさないとビジネスとして成り立たないところを携帯電話なんか毎年どころか年に数回モデルチェンジするわけだ  
  そんなもんと被ったら勝ち目はないね  
 
701 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 21:49:05.76 ID:N0li1m640.net 
  モンハンポータブルをPSPから奪った罰が当たったなw  
   
  てか、ぶっちゃけ今振り返ってもDSってあんまゲーム業界にプラスに働いてない気がする  
  変に売れたせいで、FFとか、もっと高性能機で出せば良いソフトまで奪ったせいで  
  2000年代後半は糞ゲー乱立だった  
  勿論作る側にも非はあるけど  
 
709 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 21:57:33.91 ID:3s/5t4eH0.net 
  奪ったって・・・  
  すごい思考回路だな  
 
753 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 23:15:28.58 ID:K9bpbljS0.net 
  やっぱね、人間の眼には限度があると思うんだよね。事実上、通勤通学の電車の中でもずーっとスマホ見てる奴が老若男女6割以上、街中歩きながらスマホ見てる奴がいるのすら当たり前。  
  こんな状況でテレビ接続の据え置きゲーム機に期待するのは間違いだと思う。  
  そうゆうことはかんがえなかったかなこなおっさんは  
 
755 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 23:24:42.56 ID:+rUmU8uA0.net 
  いや海外でwillUがこけたってのが一番の問題なんだよ。国内市場なんてたかが知れてるから。N64もGCも海外では売れてたのに国内外ともに据え置き機がこけたのは今回で初めて。スマホゲーなんて日本でしか流行ってないのに国内市場に目を向け過ぎたのがダメだった  
 
760 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/14(火) 23:44:16.99 ID:Pu7EYJ3T0.net 
  Balloon Fight - NES Gameplay  
   
   
  8bitでも味わい深い音楽  
  TVゲーム黎明期の制限されたメモリ容量にも関わらずこの創造力の凄さに驚く  
  制限は発明や創造性の母ということだな  
   
  近年のテラバイトレベルの破格の大容量メモリでこれだけ面白いゲーム作れる  
  かと言えば疑問だわな  
 
785 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 01:44:38.83 ID:yi3ylhkD0.net 
  そもそもライトユーザーの定義なんてソフト屋が手前勝手に作った、低予算ゲームの総称だからな  
  任天も風評被害を受けた被害者とも言えるし、集客の名分に使ってしまった事が後々の低迷を招いた点は自業自得とも言える  
  誠実に作って売ったと言えば聞こえは良いが、良くも悪くも手を抜いて作る事を知らない任天は  
  売り上げに貢献してくれた、意図しない客層の真意を最後まで図り損ねたんだろうな  
 
791 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 02:05:09.16 ID:9oWjA7yq0.net 
  >>785  
  色々と誠実にやりすぎたのかもな  
  ライトユーザーなんて幻影を顧客だと信じて誠実に向き合ったために  
  最後までWiiが売れた理由を掴みきれなかったのかもしれないな  
 
820 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 10:19:55.65 ID:JPug90Ja0.net 
  >>785  
  >>791  
   
  ライトユーザーは別に幻影でも何でもなかったよ。  
  ただライトユーザーも育つんだよ。それだけの話。  
   
  その証拠に玩具屋の任天堂コーナーは今でもガキが一杯いる。ガキはライトユーザーからスタートするからね。  
  でガキが成長→ライトユーザーから卒業すると任天堂つまらんとか言い始めるんだよ。  
 
828 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/15(水) 12:26:46.94 ID:zyp8DC8c0.net 
  >>820  
  そうだろうな  
  任天堂ってガキ(ライトユーザー)を捕まえるのは上手いが  
  それを囲い込むのが致命的に下手なんだよな  
  最初から相手にしてないのかもしれんが  
  だからライト層で止まったヤツか信者しか残らん  
  いつまでも甘口カレーしか出さないイメージ  
 
789 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/15(水) 02:00:40.05 ID:l9iZA+rQ0.net 
  日本のジョブズが・・・・  
 
790 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 02:04:59.85 ID:LbI2MHSF0.net 
  >>789  
  経営者としてはジョブズとは実績が違いすぎる  
  そもそもジョブズは技術畑の人間じゃないし  
 
833 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 15:37:57.69 ID:3/q9vKQA0.net 
  ゲーム関係者で亡くなったときにこれだけ大勢の人が悲しむ人って他にいるんだろうか  
  高橋名人と宮本さんくらいか…  
 
862 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/15(水) 18:29:01.26 ID:KqCBb2Z40.net 
  故・横井軍平さんて凄い開発者だったな。この人の主張はゲームだけでなく  
  映像分野や音楽制作にも当てはまる至言  
   
  1990年代半ばに「家庭用ゲーム機はアイデア不足。  
  アイデア不足の逃げ道はCPU競争であり色競争しかないものだ」と、  
  高性能化する家庭用ゲーム機を皮肉った。横井の死後のこととなるが、  
  日本の市場はCPU競争が一段落した1990年代後半から大きく減速し、  
  2000年以降のゲーム業界でのグラフィック重視の風潮やそれらの開発費の  
  高騰が起こって大きな問題となっており、  
  行き着く先を言い当てていたこととなる。  
 
872 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 18:55:55.20 ID:JE0XcOfn0.net 
  ゲームの発展途上の時代に何本か当てただけでここまで持ち上げられてただけだろ岩田さんって  
  もちろんすごい人なのはわかるけど今じゃもう生きてても化石みたいな人間だ  
  お前らE3とか任天堂のゲームソフトの発売スケジュールとか見てないのか?  
  任天堂にゲーム献上するサード見ても明らかだし  
  任天堂なんて本格的に終了してたじゃん…  
   
  死んだからって素晴らしい社長だ、天才だ、と祭り上げるのは違うだろ  
  いっちゃ悪いけどゲーム会社の人間としたら大したことない人材の一人だろ?  
  死んだからってなんで関係ない周りが現実逃避してるの?  
 
874 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 19:02:37.97 ID:Woa23IUa0.net 
  >>872  
  お前が終わらせたいだけだろ。  
  IoTなど、部品の機能インフレが止まらん。  
  WiiやDSを生んだ時みたいな時期が、また必ず来るよ。  
 
881 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 19:20:07.44 ID:/0M9Uf3j0.net 
  任天堂好きなら任天堂って大成功と同じ数くらい大失敗も重ねてる企業ってのは百も承知でしょうに。  
 
884 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 19:32:05.26 ID:+N7ZQmFQ0.net 
  >>881  
  「娯楽屋には天国と地獄しかない、真ん中のない世界」って組長も言ってたからな  
 
887 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 19:46:34.73 ID:/0M9Uf3j0.net 
  >>884  
  ファミコンは大成功したがディスクシステムは大失敗。  
  光線銃にロボットは大失敗。  
  スーパーファミコンは大失敗したがサテラビューは大失敗。CDドライブは計画が頓挫。  
  64は大苦戦。64DDは大失敗。  
  ゲームキューブは苦戦したがWiiは大成功。  
  ゲームボーイの大成功とバーチャルボーイの大失敗。  
   
  タクシー事業、文房具事業、ラブホテル経営の大失敗。  
   
  任天堂って大失敗繰り返してるよ。  
 
899 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 20:16:24.72 ID:ymtzkMY50.net 
  >>887  
  スーファミ大失敗とか釣り針でかすぎるわ  
 
888 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/15(水) 19:48:18.07 ID:VtsXLpwL0.net 
  >>881  
  高学歴しかとらないのは何がダメなの?  
  低学歴の嫉妬?  
 
897 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 20:07:59.27 ID:0UYf8LTP0.net 
  >>888  
  ダメじゃないけどゲームあんまりやらない奴がゲーム作るからクソつまらん物しかできなくて売れないんだろ  
 
898 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/15(水) 20:13:16.38 ID:hJAoHV4o0.net 
  >>897  
  馬鹿は黙ってた方がいいと思う  
 
901 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/15(水) 20:23:17.15 ID:0UYf8LTP0.net 
  >>898  
  バカはお前だよw  
  ゲーム好きでもない奴らや興味ない奴らが面白いゲーム作れるわけないんだよw  
  クリエイターってのは根本に好きだと言う気持ちがないと出来ないんだよ  
 
932 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/16(木) 00:27:45.45 ID:rS9Jw6Bm0.net 
  >>888  
  少なくとも頭が良くて勤勉な人間であるって言うことを一発で判断できるのは学歴だからな。  
  そりゃ低学歴でも勉強が嫌いなだけで、実際に仕事やらせてみたら才能があって  
  高学歴の人間よりもはるかに使える人間も出てくるだろうけど、そんなのに懸けて  
  低学歴のDQNを大量に雇い入れるようなリスクを犯す大企業なんて無いだろw  
 
938 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2015/07/16(木) 02:56:02.38 ID:DQ9CWb5q0.net 
  >>932  
  一般企業や間接部門ならその考え方でいいんだけど、ゲームの世界は、  
  100人の秀才より1人の天才、の世界だと組長が言ってたじゃん  
  実際その通りで、一流大のいわっち、二流大の軍平、三流大のミヤホン、高卒の田尻と  
  学歴では天才の能力は計り知れない  
  学歴が高けりゃいいってもんでもないし、学歴が低いと能力があるわけでも勿論ない  
   
  この辺を見出した組長はやっぱりすごいと思うんだが、それが出来る人が、  
  しかも採用権限を持ってる人の中にいるのかと言われると、今の任天堂にいるのかは疑問  
   
  少なくとも、ゲームの天才を見つけようとするのに、学歴重視で見てるようじゃ話にならん  
 
910 名前:名無しさん@1周年[] 投稿日:2015/07/15(水) 21:43:16.53 ID:wE2ZbV0k0.net 
  もう任天堂はとっくに終わってんだよ  
  才能ある人材もこなくなっているんだよ  
   
  もう、ソニーにまかしておけよ  
   
   
  セガが少し上にいて  
  そのあとに続く  
  エポック、トミー、任天堂の時代に戻るんだよ  
  それでいいのだ〜〜